iPX社員によるブログ

iPX社員が"社の動向"から"自身の知見や趣味"、"セミナーなどのおすすめ情報"に至るまで幅広い話題を投下していくブログ。社の雰囲気を感じ取っていただけたら幸いです。

しぞーかのごはん

どうも、暫く振りの三浦です。

去年の冬は帰省できなかったので、1年振りに帰省してきました。
車で往復するのは3,4度目?ですが、やはり4,5時間ぼっちでドライブは疲れますね(´・ω・`)
去年から東北道圏央道⇔東名のルートを使うようになり、厄介な東京を通らなくて良くなったので幾分かマシになりましたが。

今回は外食が多かったこともあり、

まずはさわやかなハンバーグ。
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去年食べ損ねていたので1年半振りくらい?でしたが相変わらず美味しいですね。
栃木にも似たようなお店がありますが、未だに行ったことが無いので一度は行って食べ比べてみたいところです(・ω・)

そしてスシ。
ちゃんとしたオーガニック・スシです、ニンジャには欠かせません。
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右側の赤いのはクジラですね。
他の県でオスシを食べた覚えがないのでわかりませんが、他でも食べられるのでしょうか?
ちょっと硬めですが割と好きです。

高校の同級生達と行った、地元にある南米料理屋の鳥の丸焼き(ハーフ)。
丸焼きなのにハーフとはこれ如何に。静岡感もないですが・・・。
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これを含め、料理全般的に味が濃い目&油多めな感じでした。(奥の料理みたいに)
またデブが加速するぅぅぅ。

あ、最近夜にウォーキングからダイエット始めました。
でもここ数日天気が悪くて歩けていませんけどね!


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そして車の中に落ちていて配り損ねた栃木土産・・・。
自宅に戻ってから椅子の下に転がっているのに気が付きました_(:3 」∠)_
流石に栃木土産を栃木の職場に持っていくのもアレなので、自分で食べようかと思います・・・。

音楽ゲームの話

四回目のブログ担当になります、高橋です。
勤務場所が移って以来身の回りに音ゲー仲間がいなくてさみしい日々を過ごしています。ということで今回は音ゲー音楽ゲームに関して書いていきたいと思います。

音楽ゲームとは

音楽ゲーム(おんがくゲーム)とは、コンピュータゲームのジャンルの一つ。リズムゲーム音ゲー(おとゲー、あるいはおんゲー)とも呼ばれる。なお、一般的には前者の“おとゲー”という呼称で親しまれている。(wikiより)

ざっくりいえば音楽を流してそれに合わせて何かしらのアクションを起こしてプレイします。

最近の音楽ゲーム

この音楽ゲームですが、近年様々な場所でその数を増やしています。特にスマートフォンでは商業アマ問わず様々な音楽ゲームが出てきています。

音楽ゲームはゲーム本体の開発を小規模でも行えることが可能で、継続的な追加コンテンツを用意することが容易である特徴があります。また、ユーザーの数が少なくないので、音楽ゲームが多く出てきているのかと考えます。自分の周りには、音ゲー好きな人が自ら企画し作る人も多く、大学時代に自分の居たサークルでは音ゲーが三つほど作られました。

最近出た中で話題になっている音楽ゲームでは、アイドル物やバンド物がテーマになっているものも多く、ゲームジャンルとの親和性を強く感じます。

自分がやっている音楽ゲーム

チュウニズム

セガより開発された闇を切り裂く音楽ゲームことチュウニズム。横長に広がるタッチ式のスライドパネルと縦の腕の振りを検知するセンサーを用いタップ、フリック、ホールド、スライド、エアーアクション等の動作を行います。

既存のボタンなどがある操作デバイスと画面が離れているタイプと違い、画面と操作デバイスが近く、かなり直感的にプレイできるのが特徴です。個人的には、画面と操作デバイスが一体となっている(タッチパネル)ものと違い、手によって譜面が見れなくならないところがとても好きな点です。

アーケードゲームなので、なかなかいくタイミングが取れないですが、隙を見てやっています。8/24(木)に新バージョン切り替わるので、それまでにレーティングを目標値まで上げようと頑張っています。

デレステ(アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ)

こちらは上記のチュウニズムと違い、スマートフォンで配信されている音楽ゲームです。ゲームプレイに関しては、ゲーム内の配布アイテムでプレイしきれるのでお金はかかりませんが、ガチャシステムが課金要素となっておりかつ集金要素となっています。

ゲームに関してはタップ、フリック、ホールド、スライドがありそれらを処理してプレイします。判定ラインが画面下部となっておりプレイ中譜面と手が被ることもなく、プレイ感はチュウニズムとよく似ています。(アーケード化するときはチュウニズムの筐体をそのまま使ってほしいくらいです。)

スコアに関してはソーシャルゲームらしく、高レアのキャラクターをそろえればその分スコアも高くなります。しかし、コンボボーナスがついているため、フルコンボをしないと高スコアはなかなか取れません。

先日ログイン数も700日を超え、二年近くやっています。ゲーム内ではPRPというスコアをもとにした指標があり、今はそれを伸ばすことを楽しみにやっています。

まとめ

自分の好きなゲームを紹介しただけになってしまいましたが、いかがでしたでしょうか。

現在でも社内で上記二つの音ゲーをやっている人は結構いるので、これからプレイしてくれる人が増えるとうれしいです。

キュビズムのはなし

こんにちは、iPXのヤマダです。
私がiPXに入社してはや2ヶ月が経とうとしています。
元々美大出身で前職でもITの分野に触れてこなかったので、完全に異業種での転職ながら日々頑張っています。


今回は美術畑として「キュビズム」についての話をしていきます。
キュビズムピカソとブラックが確立した表現手法です。
ピカソの絵画は皆さんも一度は見たことがあるかと思います。「泣く女」や「ゲルニカ」など、率直に言って何描いてんだかよく分かりませんよね?私も美術史を勉強するまで頭のおかしい人が書いたよく分からん絵だと思っていました。
この記事を読んで少しでも見る目が変わっていただければ幸いです。


しばしばキュビズムは「空間を幾何学で再構成した表現手法」であると語られますが、その説明は正確ではありません。
キュビズムは物体が遮っている空間、モチーフの裏側、回り込まないと見ることのできない、でもたしかにそこに存在する立体を多角的な視点から描こうとしました。
また、空間だけでなく時間までをも幾何学で再構成しました。
ピカソの絵画をよく見ると、モチーフの顔の一部が横顔であったり、正面を向いていたりします。モチーフ、また書き手が生きている以上、それらは時間の経過とともに動きます。
その時間の経過も平面の中に込めようと彼らは試みました。
モチーフが持つ空間、モチーフの外の空間、そして時間、すべて等価な幾何学に置き換えて構成し直し、物事が持っている本質を伝えようとしたのです。
モチーフのデティールは全体の調和の為に極端に単純化されています。モチーフの断片は画面に独特のリズムを生み出し、画面の構成自体にも「時間」の概念を生み出しています。


ピカソは初めからあの独特の画風ではありませんでした。「青の時代」、「バラ色の時代」など様々な画風の遍歴を辿り、キュビズムを確立、キュビズムを生み出した後もスタイルを変え晩年は子供が描く絵のような画風で自身を描き続けました。
ピカソは自分の中の既成概念を常に崩していました。自身の中の「こうでなければいけない」、「普通はこうであろう」、「これが定石だ」、「この手法が一番自分に向いている」といった考えを崩し、幾何学に置き換えて本質を探り続けました。   
自分のスタイルを壊しては新しい可能性を見出し、自己変革を続けていった作家です。

ピカソは晩年、このようなコメントを残しています。
「ようやく子どものような絵が描けるようになった。ここまで来るのにずいぶん時間がかかったものだ。」


また美術史において革新的な表現手法が出てくる時、背景には必ず美術界や世界の時勢に対する「意思の表明」がありました。
キュビズムはそれまで絵画が担っていた現実世界の二次元的模倣という役割の否定です。キュビズムを発表した当時作品は轟々たる批判に晒されました。精神異常の類とも貶されました。しかしピカソとブラックは表現することを止めず、更に流儀を鋭敏なものにしていきました。その後、キュビズムはのちの抽象画の系譜へと続いていくことになります。
それまでの歴史や今の世界を広く深く読み解き、その動向に対して自身の意思を表現していく。そうやって美術は今日までの発展を遂げてきました。


と、ここまで読むとピカソの絵も見え方が違ってきませんか?
この記事でちょっとArtのことが面白いなあと思っていただけたら嬉しいです。


P.S
この記事は最近決意を固めたある人に対する私なりのエールも含んでいます。
私がこれを発露したのは今までのあなたと過ごした時間によって出たものだと思っています。
この発露はあなたの一部であるし、あなたが示した決意も私の一部です。
これはあくまで個人の、自分との戦いですが、あなただけでなく私も拙いながら戦っています。
周囲も等しくそうでしょう。
各位、気張っていきましょう。

Windows アプリケーションの展開方法を学ぼう(後編)

大分ご無沙汰になってしまいました。 iPX のコクブンです。
さて、前編の記事では、 WiX Toolset を使用した基本的なインストーラの作成方法についてご紹介しました。
後編ではインストーラの UI を表示する方法、またその UI のカスタマイズ方法について紹介したいと思います。

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コメントをコメント

最近、「もう若くないなぁ・・・」としみじみ実感しております。阿部でございます。
とかく実感する、体力の回復能力の低下。今年はとみに「ああ、夏バテってこんな感じなのかなぁ」などと感じる夏です。

さて、今回は表に出ては困るけど、開発者の強い味方(のはず)のプログラム中のコメントについてお話させていただければと思います。

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息子サービス

8月になり夏!!という日が続きますね!
ご無沙汰しています。寺田です。

仕事が忙しく、疲れも溜まってきて
段々土日だけでは疲れが取れなくなってきたように思います。
でも子育てしてる身、そんな事も言ってられません。
土日は日中会えない子供達と遊ぶんだ!頑張れ父さん!

という事で行ってきました。
プレジャーフォレスト。←ようやく本題

プレジャーフォレストの紹介

公式HP
http://www.sagamiko-resort.jp/#/boards/sagamiko

入り口のモンスター

今回初めて行きましたが、まず待ち受けている上り階段…
遊ぶ前にここで足に乳酸たまるw
13kgの息子担いでまずは傾斜30度くらいの40段くらいある上り階段を上り切り
既に汗だく。

立体迷路 カラクリ砦

一回 500円(2歳以下は無料 ←息子は2歳のため助かる!!)

これは木で作られた迷路で、どこにあるかわからないスタンプを2つ集めて
ゴールを目指すというもの。

冒険コースと挑戦コースの2コースがあり、入口が2つあります。
が、どちらから行っても通る道は変わらず、スタンプの位置が違います。

大人でも考えながら進まないと同じ場所をぐるぐる回る事になるくらいの難易度です。

この日は暑く、開始10分で汗だくに。
息子の水分補給を気にしながら30分経過しても2つ目が見つからない・・・

息子が痺れを切らしたので、父さんが全力で2つ目を探す。もはや息子は無視です。
早く出ないと2人とも脱水症状で倒れる(笑)

結果1時間くらい迷路の中にいて、無事ゴールできました。

事件

お昼を済ませ、次はプールだ!!
プレジャーフォレストでは入場券さえあればプールが利用が可能です。

プールの場所まで来て入場券を出そうとしたら・・・ない・・・え?ない?
財布・持っていたカバン、通った場所を探してみたけど見つからない。

息子にプール行くか聞くと、「行く!」という・・・万事休す。

ここで最近息子がハマっている「昆虫」の玩具菓子を買うというミッションがある事を
思い出し、再度息子に「カブトムシ買う?プール行く?」と聞いてみる。
「カブトムシ買う!プール行かない!」という返答のため、この危機を脱出。

すみません。プールについて書きたかったのですが・・・体験できませんでした(涙)

総括

結果、プレジャーフォレストの20%も遊べず、残念な結果でしたが、
息子は帰りに買った「カブトムシ」のフィギュアに大満足だったようで・・・
息子サービスは成功となったので終わり良ければ全て良し。

遊び足りないので、近々リベンジしようと思います。
他にも大人がガチンコで楽しめる「マッスルモンスター」というアスレチックが
誕生したり、温泉があったり、一日中楽しめる場所なので、機会があれば行って
みてください。

プールは本当に悔やまれます。疲れているのかなぁ・・・お疲れ様でした父さん。

google隠しコマンドを使ってみました

iPXのシロハです。
最近、googleで調べものをしたときに、google隠しコマンドというものを知り、
やってみたらなかなか面白い機能だったので、
今回はその隠しコマンドについて記事にしようと思います。

隠しコマンドってなに?

googleの検索画面で特定の文字列を検索したり、
googleのホーム画面に特定の文字列を入力して[I'm Feeling Lucky]をクリックすると、
面白いことが起きます。
今回はそんなgoogle隠しコマンドの一部を紹介させていただこうと思います。

一回転

google検索画面に[一回転]と入力して検索すると、検索結果画面が一回転します。
英語で"Do A Barrel Roll"と入力しても、同じように一回転します。
バレルロールというのは、航空機でロールとピッチアップを同時に行う動きのことのようです。

斜め

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google検索画面に[斜め]と入力して検索すると、検索結果画面が傾きます。
斜めになってるせいか若干文字がぼやけて見えるのが気になります・・

zerg rush

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google検索画面に[zerg rush]と入力して検索すると、ゲームが始まります。
内容は、赤い○や黄色の○が画面外からやってきて、検索結果を攻撃するというもの。
ブラウザゲームでこんなのがあったような・・
その画面外からやってくる赤い○や黄色の○をクリックすると体力を減らすことが出来、
体力を0にするとスコアが加算されます。
逆に全ての検索結果がやられるとゲーム終了です。
ちなみに、元ネタは「StarCraft」というゲームのようです。


google gravity

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googleホーム画面google gravity と入力して、I'm Feeling Lucky をクリックすると、
画面のオブジェクトが落下し始めます。
この時オブジェクトには簡単な物理演算が働いており、オブジェクトをドラッグしたまま動かすこともできるため、
オブジェクト同士をぶつけてみたり、オブジェクトに勢いをつけて飛ばすことができます。
ちなみに、この状態でも[Gmail]、[Maps]と書かれているオブジェクトはちゃんと機能しており、メールや地図を開くことが出来ます。

google space

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googleホーム画面google gravity と入力して、I'm Feeling Lucky をクリックすると、
画面のオブジェクトがふわふわし始めます。
google gravityから重力要素だけ取り払ったような機能で、オブジェクトをドラッグして動かすことができるのは同じですが、
重力がない(=下方向に引っ張る力が無い)ため、一度力を加えるとずっと同じ方向に進もうとします。
google spaceでもオブジェクト同士をぶつけたりして遊べますが、
重力がないため思いもよらぬ方向にオブジェクトが吹っ飛んでいくことがよくあります。
(四角いオブジェクトの角が壁にぶつかると割と変な飛び方をします)
こういったオブジェクトの軌道を見ているのは割と面白いです。
私の一番のお気に入りです。

ちなみに、google gravity,google spaceは共にドラッグしてオブジェクトを動かす以外に、
ブラウザウィンドウを動かすことでオブジェクトを動かすことができます。
ブラウザウィンドウの端が壁として認識されているので、オブジェクトを動かして壁にぶつけるのではなく、
壁の方を動かしてしまおう、という遊び方もできるわけですね。
ただ、そのせいで画面の拡大・縮小を繰り返すとオブジェクトがフリーズしたり消えたりする場合があるようですが。

おわりに

今回google隠しコマンドについての紹介や感想などを書いたわけですが、
この辺りの隠しコマンドについて書いてくださっているページは他にもたくさんありますので、検索すると他にもたくさんの隠しコマンドが出てきます。
興味を持った方がいらっしゃればぜひとも[google 隠しコマンド]で検索してみることをお勧めいたします。